Onko Cyberpunk 2077:n moninpeli peruttu?

Cyberpunk 2077 -kehittäjä CD Project Red julkaisi äskettäin toisen trailerin Phantom Libertylle, pelin tulevalle DLC:lle. Yksi kehittäjistä kuitenkin vahvisti, ettei se sisältäisi moninpelitilaa, jota monet pelaajat ovat toivoneet.

Sen arveltiin olevan samanlainen kuin GTA V:n moninpeli, jossa yksinpelitilassa pelaajat voivat elää tarinan läpi, kun taas moninpelissä he voivat rakentaa oman hahmonsa ja harrastaa toimintaa. Vaikka molemmat tilat on asetettu samalle kartalle, ne ovat toisensa poissulkevia.


Cyberpunk 2077 -moninpelitila hyllyssä

youtube-kansi

Eurogamerin eksklusiiviseen haastatteluun perustuen Cyberpunk 2077:n vanhempi seikkailukehittäjä ja -koordinaattori Philipp Weber mainitsi, että heidän täytyi luopua yleisestä moninpelistä bugisen julkaisun vuoksi. Heidän ensisijaisena tavoitteenaan oli antaa otsikon pääkokemus toimia saumattomasti koko yhteisössä. Hän sanoi:

”Prioriteetti oli, että pääkokemus kulkee ihmisille todella hyvässä kunnossa. Ja pohjimmiltaan prioriteettien vaihto merkitsi sitä, että muut T&K-projektit joutuivat poistumaan. Cyberpunkilla halusimme tehdä monia asioita samanaikaisesti, ja meidän täytyi vain todella keskittyä ja sanoa: ”Okei, mikä on tärkeä osa? Joo, teemme siitä osasta todella hyvän”.

youtube-kansi

Joten ne, jotka odottavat elävänsä GTA Online -teemalla Night Cityssä, ovat syvästi pettyneitä. Kuitenkin noin vuosi sitten pitämässään sijoittajaesityksessä Adam Kiciński, CD Projekt Redin toimitusjohtaja, mainitsi, että he keskittyvät luomaan teknologiaa, jonka avulla he voisivat viedä kaikki franchising-toimintansa verkkoon joskus lähitulevaisuudessa. Hän sanoi:

”Sen sijaan, että keskittyisimme ensisijaisesti yhteen suureen online-kokemukseen – tai peliin – keskitymme tuomaan verkko jonakin päivänä kaikkiin franchising-sopimuksiimme. Rakennamme verkkoteknologiaa, joka voidaan integroida saumattomasti tulevien peliemme kehittämiseen.”

Hän lisäsi lisäksi, että CD Projekt Redin alkuperäinen identiteetti AAA-yksinpelipelejä valmistavana yrityksenä säilyisi ennallaan. Heidän pitkän aikavälin näkemyksensä verkkonäkökohdista ovat kuitenkin muuttumassa. Vaikka yritys ryhtyy toimenpiteisiin varmistaakseen, että he ovat valmiita integroimaan online-näkökohdat peliinsä, he eivät myöskään halunneet menettää ”yksinpeli-DNA:taan”.

Ei kommentteja, oletko sinä ensimmäinen?

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.


*